3D

脚と腰でリズムとり

3D

というわけで、体を使ってリズムとる部分。 オリジナルの動画とテンポを合わせたいのだけれど、ほんの少しずつずれていく。。。 どうにか出来んかと思ったら、1秒間のフレーム数かえれるのねBlender。。。 まぁ、なんとかなるだろう。 後、「うっうーうまう…

つい。。。

3D

シュールというかなんというか、まぁ笑ったので プロフィールの画像にしておきました。 脚がスカート貫通とかあるけど、もうそこら辺の調整は疲れたよ!パt(ry と、いうわけで明日から本格的にアニメーションに移行したいと思います。 。。。大丈夫なんだろ…

困った顔が見たかった

3D

肩と股のボーンが暴走したので一旦放置して、 Meikoの表情変化にチャレンジ1年生! 。。。おっさんですかそうですか。。。 首が浮いとるー!! 。。。はいはい。。。 0秒 -(困った顔)-> 1秒 -(表情保持)-> 2秒 -(元に戻す)-> 3秒 の構成になってます。 こん…

うぉーきん!

3D

仕事が遅い事に定評のある葉粋です。イェーイ というわけで、やっつけボーンを入れて歩かせてみました。 こ れ は 酷 い wwwwww PV作ってやるぜー、とか思ってるけど夢のまた夢だな! いや、やるけど。 課題としては 1.床作ってもう少しまともに歩かせ…

ぼーん

3D

なんかボーンを弄ってたらこんな時間に。。。 土曜日は目のアクションと眉毛をどうするかについて考えてた。 まぁ、なんとかなるんじゃないかな?。。。たぶん。。。。 で、今日はボーンですね。 あ、下乳がwwwwww いや、そうじゃなくて 見事に嵌って…

取り合えず服

3D

を作成。まさか一日かかるとは思わなかった。 まぁ、服だけでなく体のラインも出してたんだけども。 特に胸がむずかしかった。 ミクで一回作ってるんだけど、他の3Dモデルと全然作り方が違う。 なんていうか、体のラインに沿ってない作りになってた。 なので…

Meiko!Meiko

3D

Q:葉粋は7等身ミクは投げた!何故だ! A:へたれだからさ えっと、ポリゴンの管理に疲れ果てたので少し封印しました。 いつか日の光を浴びせてやるからな。 ・・・今「永久封印フラグ」という単語が浮かんだけど気のせい気のせい で、先週の土曜からちょこ…

3D

をモデリングしてみまった。 おかしい。 つーか、凹凸がなくてのっぺりしてる。 テクスチャの分割が難しい。 シルエットは大丈夫そうかなー。 後、爪とかも作らんとー。 親指の位置がおかしい。

ボーン2

3D

JBDPを参考に作成してみました。つーかまんまパクッた。 足自体は適当に作成。 うーん、これでいいんだろうけど、「動くのがあったのでそのまま使いましたー」という状態がすごく嫌だ。他で応用が利かないからなー。 もう少し探ってみるかー。 つーか、よう…

流体しみゅれーしょん通

3D

別角度からカメラを構えて、動画にしてみました。 後、カメラの首振りの練習。 液体が白いなー 今気づいたよーあははー 後、カメラ急激に振りすぎだ。 まぁ、それはさておき 基礎としてやるべき事がおおいなぁ。 フリーの中で最高峰の3Dモデリングツールと言…

流体しゅみれーしょん

3D

をやってみました。JBDPのサイトを参考にしながら。 異様に水が角ばっているのはファイナライズを忘れたからです。 くそー、なんでグラスが青いんだよーorz もう寝る。 [追記] 分かった。床が小さいからWorldの色が反映されてるのか・・・ つーか、この1枚…

打開ktkr

3D

今日やってみたら打開できた!! というわけで、備忘録メモ。 Metasequoia側の設定(Export:obj) Blender側の設定(Import:obj) 結果 WRYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!! テ ン シ ョ ン 上 が っ て き た 後はボーン・FK,IK・物理エンジン色々・カメラワークetcetc ・…

メタセコ de UVマッピング

3D

は出来たよ。でもってトゥーンレンダリングもしてみた。 片目しかないのは、片目だけで大変だったからです。<察して 眉が無いのは仕様です。<察して で、ここまでは良かった。 が、しかし! これをBlenderに持っていこうとするとさぁ大変。 テクスチャの切…