進捗
眠気さえ引いてしまう位に、新タスクシステムに熱中してました。
現在、タスク周り*1を改善中。本編弄っても良いのだが、そろそろ描画の順番を整理しないと、やりづらいのです。まぁ、前にそれっぽいのを組んでたんでソレをちょろっと弄ったら使えるはず!・・・・・・はず!! *1:まぁ、要するに中の人
ギャルゲチックになりましたとさ
一応理想の形にもってけました。長かったー!!後は、位置の微調整とか、モーションかけたりとかかなー。次は本編の方をもっと弄っていきます。キャラの会話とか入れて遊ぶのーー!!なのーー!!
一昼夜通してやった事が無駄ボーン ・・・・・くくく・・・・ くけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけけ…
現在、キャラ選択画面製作中。画像回転用プログラムが使いまわせそうだから、なんとか楽が出来そう。まだ他にもやらなきゃならない部分があるけれど頑張るぜ!!ロンメルに負けてらんねー!!
まさか出来るとは思わなかった!!<マテまぁ、そんなわけでオプション完成です。自機レベルと相対的にショットレベルがあがります。細かい設定も一応可能。とりあえず、今日はこれで終っとくかー。今日はぐっすり眠れそうだぜー。
画像が回ったーー!! 後は、弾の初期位置とベクトルの設定をやってやるだけ!!・・・・のはず!!
オプション実装完了!!(俺にとっては)特殊なオプション仕様だったので、大変だったけど、 まぁ、出来上がりましたよん。口で説明は難しいから、割愛!! <ぇ一日掛りかぁ・・・今後が不安だ
汚いソースをみてプログラマの宿命である『書き直したい』欲に駆られるが、そんな事は気にしない!動けばいいのさッ!!と、いうわけで、レベルに応じてショットタイプが変わるように実装完了。 出現位置諸々の細かい訂正はあるだろうけど、瑣末な問題だーね…
まぁ、ぼちぼちと行こうかと思います。絵心が無いって言うなとりあえず、特定の敵を倒すとアイテムが出現。アイテムを取る事で、右側の『LEVEL』の横にある数字が変化。まだ実装してないけど、ある程度レベルが上がると、ショットの形状が変わるようにもしま…
まぁ、形もそろそろ整ってきたので、進捗を開始ししようかと。 つーか、HSPで作った奴にやっと追いついた、って感じでなんだかなぁ・・・・ まぁ、DirectXは難しいって事でひとつ!!>モルモット達へ さぁ、ゲームの時間だ。
携帯から更新。敵キャラ動きました〜。 残像を残してッ! 修正しまつ
小○君のお蔭で4000円の出費を余儀なくされた葉粋です。現在、あの『ギャラクシアン』時代に作成されたというタスクシステムを実装しています。シビアなシステム環境で生まれた『タスクシステム』その力、見せてもらおうかッ!! ・・・・なんて言いませ…
と、いうわけでキーボードからの入力は出来るようになりました。今、ジョイスティックの入力を認識するプログラムを書いてるんですが、うまくいかねぇ・・・初期化は通るのになぁ・・・謎、という事で!<それぢゃ駄目だろ
えー、前にWebに上げてた羊羹みたいに、背景をグルグル回す事も可能ですが、今回は画像をある点を中心に角度を変化させるプログラムを組んでみました。まぁ、ぶっちゃけ簡単なんですけど!これでアリス・マーガトロイドみたいなキャラもOKだぜ! 関係者各位…
前より後退しました。 ・・・来週からって事で一つ!_| ̄|○ ホントすみません